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#GameOnSH - Digitales Warm-Up

#GameOnSH ist das digitale Warm-Up Event zur Level Up Your Business Veranstaltung am 02.06.2023 in Kiel, bei dem sich alles um das Thema "Gamification" dreht.

Es erwartet Sie nach einem kurzen Kennenlernen und einer Einführung in die Welt der Gamification, drei knackige Session zu den Themenschwerpunkten: Spielen, Innovation und Marketing. Danach und Währenddessen haben Sie genug Zeit, Kontakt zu den Akteuren aufzubauen, sich zu vernetzen und auf das Event in Präsenz vorzubereiten.

Der Event richtet sich an alle Personen und Organisationen, die sich als aktive Player in der Thematik sehen, aber natürlich auch an Neueinsteiger, die sich zum ersten Mal mit dem Thema auseinandersetzen wollen. Initiiert wird #GameOnSH in Zusammenarbeit mit dem Nordzentren e.V. und DiWiSH, mit dem gemeinsamen Ziel, die Innovationsfähigkeit in Schleswig-Holstein voranzutreiben.

 

Doch was ist eigentlich dieses Gamification und warum sollten Unternehmen plötzlich vom „Spielen“ profitieren?

Mit Gamification im Business ist die Anwendung von Spielmechanismen und -elementen in einem nicht-spielerischen Kontext gemeint, um die Motivation und das Engagement im Unternehmen zu steigern. In der Arbeitswelt kann dies bedeuten, dass die Arbeitsabläufe spielerisch gestaltet werden, um den Mitarbeitern das Gefühl zu geben, dass sie in einer Art Spiel gegen sich selbst oder gegen Kollegen antreten.
Denn wir alle wissen, heutzutage ist es wichtiger denn je, die Motivation und das Engagement der Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter in Unternehmen aufrechtzuerhalten. Und genau hier besteht durch Gamification eine Möglichkeit, dies zu erreichen – durch die Anwendung von Spiel-Prinzipien.

Während des Events werden Expertinnen und Experten aus verschiedenen Branchen ihre Erkenntnisse und Erfahrungen teilen und diskutieren, wie sich die Arbeitswelt in Zukunft entwickeln kann.

In den Sessions erwartet Sie die Speaker und Themen:

  • Sabine Wojcieszak
    Enthusiastic Agile & DevOps Enablerin / getNext IT
    Spielen – Das Gegenteil von Arbeit?
  • Carina Wente
    Design Domain Lead / UXMA
    Innovation durch neue Ideen
  • Philipp Spieck
    Geschäftsführer / Screenable
    Gamification im (DooH)-Marketing

 

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